735

Lucattack

January 23, 2012 | 11 Comments
Blog

PREMIOS EXPOCÓMIC 2011

Hace un par de semanas me avisó mi amiga Miriam que Caballo Negro estaba nominado en la categoría de Mejor Cómic Online en los Premios Expocómic, de Madrid, organizados por la Asociación Española de Amigos del Cómic. Me cuentan que no suelen nominar cómics que no sean ibéricos, así que, pues, ¡Gracias!

Colaboren con la causa dando clic aquí: http://www.expocomic.com/index.php/expocomic-2011/premios-expocomic-2011/ Pueden votar solamente en la categoría de Mejor Comic Online, si así lo desean. Se aprecia, jovenes. Si nos quedamos con el premio, Isabel y Macoy prometen repartir sexy-vales.

November 28, 2011 | 8 Comments

FUCK YEAH FESTO!

Me robo el texto de Jorge Pinto:
Este es un evento gigante con conferencias, presentaciones de libros, productos, venta de originales y un espacio para conocer y convivir con una cantidad impresionante de comiqueros nacionales e internacionales. Bunsen, El Bulbo, Cindy la Regia,El Cómic Sans, Living with Shine, CRFH… respiro …Rius, El Fisgón, Los Chamucos, José Quintero,Bef, El Mudo, Betteo, Josuedric, Juanele,Augusto Mora, Humberto Ramos, Olea,Sergio Tapia, Edgar Clement y docenas más.

Además, el domingo estaré con Maritza Campos, Pinto y Cucamonga en una mesa redonda sobre webcómics.
Es este sábado y domingo. Go!
November 10, 2011 | 4 Comments

Historiética 2.0

Nuestro amigo Armando Valenzuela de SuperLavandería está ofreciendo una completísima beca para cualquier interesado en hacer su propio webcómic. Necesitas a cambio ser constante con tu tira… Es todo. Tú sigues siendo el dueño de todo lo que produzcas. No hay truco; es puro altruísmo y #amiguismo buscando ayudar a nuevos creadores.

La beca Historiética 2.0 incluye, entre otras cosas, dominio y hospedaje por un año, asesoría técnica,  apoyo para la traducción, membresía anual a Webcomics.com, publicidad y difusión en Caballo Negro, College Roomies From Hell!!!, Revolver Comics, SuperLavanderia, etc., un paquete de herramientas para dibujo tradicional, campaña de publicidad en Project Wonderful o Google Ads y una tableta de dibujo digital Intuos 4 Small, cortesía de WACOM.

Toda la info acá: http://bit.ly/historietica

March 15, 2011 | 5 Comments

CQDQ?

El mero mero HiNO el DivHino me realizo una entrevista buenísima para su programa de entretenimiento y cómics. Gracias Hino, me ha encantado. Pueden oírnos en su blog.

:D #HazCómics @caballonegro

November 23, 2010 | Comments Off

#Aveda Kedabra

Buenos días, mundo!

Si no me siguen en Twitter, se están perdiendo de cosas como ésta:

Estoy en @caballonegro :D

November 18, 2010 | 4 Comments

Minicon 2.0

Más información en el evento de Facebook o en el Blog oficial.

November 4, 2010 | 9 Comments

Silent Hill

This game may contain violent and disturbing images.

Cuando pude comprarme un PlayStation, el primer juego que salí a buscar fue Silent Hill. Lo conseguí en la Pulga Mitras. Me trajo loco por meses; era un juego tan diferente y atractivo… Lo ponía regularmente alrededor de la 1:00 am y terminaba de jugar tres horas después. Los momentos antes de volver a casa, me tensaba la anticipación de caminar por el pueblo abandonado, buscando a Cheryl Mason.

Lo que me apasionaba del juego era el miedo: la manera de infundarlo y el mero hecho de sentirlo. El sentimiento del miedo es algo que raramente sientes en tu vida diaria: el miedo  a lo desconocido, a lo sobrenatura, es decir; de manera que apreciaba y sigo apreciando el hecho de que un videojuego me hiciera latir más rápido el corazón.

Silent Hill no es un juego de susutos, no es lo que te acaba de saltar encima sino lo que crees que te va a saltar. Todo está oscuro y tu linterna te permite un limitado rango de visión, sin embargo tu radio transmite interferencia cuando hay una creatura en el perímetro. No los puedes ver, pero están ahí. Tal vez detrás de esa puerta, o ese automóvil, o a tus espaldas. Silent Hill es una interpretación japonesa del terror americano, logrando una fórmula única que sigue siendo el sello de la franquicia. No olvido tampoco a Akira Yamaoka, que gracias a su dirección musical en el juego, se convirtió en uno de mis creativos multi-instrumentalistas favoritos.

Silent Hill fue un éxito que dió pié a las secuelas Silent Hill 2 y Silent Hill 3, mismas que disfruté enormemente. Cada año era una efervesencia el recopilar noticias, trailers, sneek peeks, hasta el día del lanzamiento para ir a comprarlo.

Al mismo tiempo, Konami, el gigante dueño de la saga, sufría una serie de cambios internos que no voy a desmenuzar, pero que terminaron afectando el desarrollo del título y al equipo humano que le daba vida. Para mí, Silent Hill se terminó como tal en su tercera entrega.

Silent Hill 4: The Room, cambiaba muchas de las reglas del ya conocido pueblo, pero sin que las modificaciones se pudieran considerar innovaciones, ni consiguiendo con estas una mejor experiencia de juego. Lo compré, lo jugué, y aunque no puedo decir que lo odiara, si diré que muy dificilmente lo volveré a jugar. Me provocó un sentimiento agridulce, y tardé años en asimilar que mi título favorito ya no volvería a ser lo que era.

Lo que más detestaba de “The Room”, eran tres cosas:

1.- Los fantasmas. Por primera vez, había enemigos que no podías matar. No podías mantener una zona libre de peligro, porque los fantasmas atravesaban paredes y eran… pues, inmortales. A lo largo del recorrido, podías encontar una serie de espadas con las cuales podías impalar fantasmas y neutralizarlos en un sólo lugar, pero siempre había más fantasmas que espadas.

2.- Tenías que re-visitar todas las áreas. Tenías que volver a lugares que ya habías recorrido para lograr una segunda meta. Era horrible; me daba la sensación de que no avanzaba. Si algún nivel era molesto y me alegraba de haberlo terminado, hold your ghost horses, tendría que recorrerlo otra vez.

3.- Walter Sullivan persiguiéndote. En las fases finales, vuelves a recorrer todo el pueblo, pero esta vez con un asesino serial pisándote los talones. Tampoco podías matarlo, y si lo enfrentabas salías perdiendo. Era desesperante. Esto es lo que más me disgustaba de la experiencia de The Room, que sin embargo tenía muchos elementos disfrutables.

Aunque me he divertido jugando esa y otras entregas posteriores, como Silent Hill: Origins, la verdad es que no he vuelto a experimentar la misma emoción que con los primeros 3 Silent Hill’s.

Esto viene a cuento porque actualmente estoy jugando Silent Hill: Shattered Memories (la séptima y más reciente entrega, estando programada la 8va para el 2011), y aunque no está mal, tiene elementos que lo separan una vez más de la idea original:

1.- No te puedes defender. Harry, el protagonista, no usa armas. Ni siquiera una escoba, o un tenedor. Nada.

2.- Grandes áreas sin mounstros. Recorrer el pueblo, aunque de noche y con sólo una linterna, no es atemorizante. ¿Por qué? Porque no hay creaturas acechando. No hay la promesa de un peligro a la vuelta de la esquina, o los pasos de una creatura desconocida en los pasillos de Midwich High School. Nada te va a atacar. Estás a salvo.

3.- Largas persecusiones. En las áreas que sí tienen mounstros, tu única opción es correr. No puedes atacarlos, no puedes esconderte definitivamente. Tienes que huír y encontrar la salida lo más pronto posible. Si te matan, estás condenado a regresar al inicio de la persecusión e intentarlo otra vez.

Con todo, Silent Hill será siempre una de mis grandes influencias. <3 Silent Hill.

J.

October 15, 2010 | 16 Comments

CN <3 DF

Voy al DF a platicar de webcomics con Maritza Campos, Ricardo Cucamonga y, vía Skype, Jorge Pinto.
:D

Nos vemos ahí. :)

October 5, 2010 | 7 Comments

Del Paquín al Webcomic: Los caminos de la historieta mexicana

Hello! :D “Del Paquín al Webcomic: Los caminos de la historieta mexicana” es una interesante expo curada por el tío Luis Gantús. Se inaugura hoy 17 de septiembre y estará hasta el 7 de noviembre en las instalaciones del Centro cultural España ( Guatemala #18 centro histórico  atrás de catedral). Una pieza de Caballo Negro participa, lo cual es un honor.

Está genial, dénse la vuelta. Yo iré a principios de octubre. :)

Vayan! :)

September 17, 2010 | 1 Comment

CRFH!!!

O hai!
Hoy salió una tira invitada que hice para http://www.crfh.net/!

Maritza Campos es una muchacha de Mérida que en 1999 (!) Comenzó a publicar el webcomic College Roomies from Hell!!!, (la primer connacional webcomiquera!). Con 10 años CRFH!!!! sigue publicandose y sirviendo como ejemplo para los que llegamos después. Aunque escrita originalmente en inglés, Maritza ha comenzado a traducir su archivo al español en http://www.crfh.com.mx

August 18, 2010 | 1 Comment